アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─

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アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─」■プレイ時間:2~4時間■ボイス  :フルボイス■主題歌  :「超弦論……のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮で体育祭もなく、文化部のみ──少し特別な高校に通う新太

栖息地(Habitat)

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玩家将带领自己的工程师队伍,在无重力的条件下搭建自己的空间站。……- 开始竞选任务,带领你的工程师和市民走向安全。- 在沙箱模式中发挥创意。在你空闲的时候建造和实验。……- 帮助人类在太空中逐渐壮大,拯救市民,利用工程师战斗,还能遇上太空僵尸!

监狱工程师:XBOX ONE 版(Prison Architect: Xbox One Edition)

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监狱工程师是一款艺术风格较为独特的游戏,其美术人员在之后也为《环世界 rimworld》进行美术开发,……所以监狱工程师与环世界的画风非常相似,但并不是同一个公司的作品。……监狱工程师是一款专注于监狱经营的模拟游戏,玩家需要管理越来越多的囚犯,满足囚犯的需求,并且制止囚犯的越狱

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么

会员:名字不好起怎么办

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微信:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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微信:拆迁大队长

此后,勇者不知所踪(And the Hero Was Never Seen Again)

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探索广袤而复杂的各种迷宫,在回合战斗中战胜造型可爱到可怖的各种敌人。……通关游戏之后,玩家也可选择保留等级和奖励数值进入新的周目重新开始游戏!

降魔彩风(Goma Ayakaze)

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却不知等待她们的不仅有盯上爱菜的恶人,更有无数被纹路吸引而来的怪异…… 双视角模式 「降魔彩风」主线以「怜佳」视角展开,囊括回合战斗与探索的玩法……破招伤害可使敌人进入被「夺取」状态,此时的玩家可选择夺取敌人的技能,道具,属性等,且夺取获得的技能,道具,属性等将永久保留

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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颜色精灵上的只保留了固有色,并没有添加阴影,而每张颜色精灵都使用一张法线精灵,这个使用 sprite……在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用 maya 的渲染序列功能,导出 tiff 格式的序列图像(这里使用 png 会不保留……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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颜色精灵上的只保留了固有色,并没有添加阴影,而每张颜色精灵都使用一张法线精灵,这个使用sprite editor……在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用maya的渲染序列功能,导出tiff格式的序列图像(这里使用png会不保留……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光的色彩信息

版本:Early Access


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